《星空》 设计总监:这是我们做过的最好的游戏 可与《辐射》 和《上古卷轴》 相媲美
10 月3 日讯《星空》 设计总监Emil Pagliarulo 在最近的采访中表示,他知道并不是所有人都喜欢这款科幻RPG,但他仍然相信这是B 最雄心勃勃的项目之一,而且在很多方面都是最好的。 “我认为从很多方面来说,《星空》是Bethesda 做过的最难的项目。我们推动自己做出一些完全不同的东西。任何人都可以想象的最大、最丰富的太空模拟RPG。游戏来到了Xbox。我们的成功让010- 30000 是一个技术奇迹,从很多方面来说,它都是我们制作过的最好的游戏,但最重要的是,《星空》 拥有自...